Stage =
{
	Geometries =
	{
		{ 0, 0, 1, 0, 1, "StoneWall" },
		{ 0, 2, 3, 0, 1, "StoneWall" },
		{ -1, 3, 4, 0, 1, "StoneWall" },
		{ 1, -1, 0, 0, 1, "StoneWall" },
		{ 2, -2, -1, 0, 1, "StoneWall" },
		{ 3, -3, -2, 0, 1, "StoneWall" },
		{ -2, 4, 5, 0, 1, "StoneWall" },
		{ -3, 5, 6, 0, 1, "StoneWall" },
		{ 0, 1, 2, 0, 1, "StoneWall" },
		{ 0, 1, 2, 1, 2, "PlayerSpawnPoint" },
		{ 0, 7, 8, 0, 1, "StoneWall" },
		{ 0, 7, 8, -1, 0, "StoneWall" },
		{ 0, 7, 8, -2, -1, "StoneWall" },
		{ 0, 7, 8, -3, -2, "StoneWall" },
		{ 0, 7, 8, -4, -3, "StoneWall" },
		{ 0, 7, 8, -5, -4, "StoneWall" },
		{ 0, 6, 7, -5, -4, "StoneWall" },
		{ 0, 5, 6, -5, -4, "StoneWall" },
		{ 0, 4, 5, -5, -4, "StoneWall" },
		{ 0, 3, 4, -5, -4, "StoneWall" },
		{ 0, 2, 3, -5, -4, "StoneWall" },
		{ 0, 1, 2, -5, -4, "StoneWall" },
		{ 0, 0, 1, -5, -4, "StoneWall" },
		{ 0, -1, 0, -5, -4, "StoneWall" },
		{ 0, -2, -1, -5, -4, "StoneWall" },
		{ 0, -3, -2, -5, -4, "StoneWall" },
		{ 0, -4, -3, -5, -4, "StoneWall" },
		{ 0, -4, -3, -4, -3, "StoneWall" },
		{ 0, -4, -3, -3, -2, "StoneWall" },
		{ 0, -4, -3, -2, -1, "StoneWall" },
		{ 0, -4, -3, -1, 0, "StoneWall" },
		{ 0, -4, -3, 0, 1, "StoneWall" },
		{ 0, -4, -3, 1, 2, "StoneWall" },
		{ 0, 7, 8, 1, 2, "StoneWall" },
		{ 0, 6, 7, -4, -3, "Ladder" },
		{ 0, 6, 7, -3, -2, "Ladder" },
		{ 0, 6, 7, -2, -1, "Ladder" },
		{ 0, 6, 7, -1, 0, "Ladder" },
		{ 0, 6, 7, 0, 1, "Ladder" },
		{ 0, 6, 7, 1, 2, "Ladder" },
	},
	TileTypes =
	{
		{ "FIRE", "HURT", "Data/Fire.tga" },
		{ "Ladder", "LADDER", "Data/Grid_Ladders.tga" },
		{ "PlayerSpawnPoint", "PLAYER_SPAWN_POINT", "Data/Person.tga" },
		{ "StoneWall", "SOLID", "Data/FieldBrick.tga" },
		{ "Terrain", "SOLID", "Data/Terrain.tga" },
	},
	AreaTriggers =
	{
	},
}
